Convention des jeux de roger : Vendredi 20 Mai 2009
  • jeux de rôles
  • Roger le Rôliste Rouennais Les Rôlistes Rouennais, l'association ludique de Rouen est l'organisatrice de cet évènement. Active dans le paysage ludique Rouennais et étudiant, ses membres, véritables passionnés de jeux de rôles aiment jouer et faire découvrir leur hobby !

    Avec les Rôlistes Rouennais venez jouer à de nombreux jeux tel que Donjons et Dragons, Qin et bien d'autres...

    Plus d'informations sur www.les-rolistes-rouennais.com

Les Jeux de Roger c'est fini...

C'est à 7h du matin, après une excellente soirée de jeux que les Jeux de Roger se sont finis. Pour les curieux, nous avons mis en place un diaporama photos pour immortaliser cette soirée, ainsi qu'un questionnaire de satisfaction qui nous permettra d'améliorer les Jeux de Roger n°2 !!

A l'année prochaine, et pour être tenu au courant des évènements Rôlistes dans la région, branchez-vous sur :
www.les-rolistes-rouennais.com

La convention c'était

  • Une dizaine de tables de Jeux de Rôles assurées
  • Du jeu non-stop de 19h à 6h sans réservation
  • Facile d'accès et parking à proximité

  • Agrandir le plan
  • Buvette en continue
  • Réservation du repas conseillé
  • La convention des Jeux de Roger est gratuite. Cependant, vous pouvez réserver votre repas à l'avance.

    En réservant votre repas, vous êtes sur d'avoir un repas chaud (comprenant un repas, boisson, gâteau et café compris) et vous bénéficiez d'une priorité lors du lancement des parties (sur place).

    La réservation n'est que de 5€

    Pour réserver plusieurs possibilités :

    • Espèce : Croiser un membre des Rôlistes Rouennais par exemple lors de nos rencontres ludiques
    • Chèque :Envoyer un chèque, à l'ordre de "Les rolistes rouennais" au trésorier :
    • Trésorier des Rôlistes Rouennais
      Chez Guillaume HERLIN
      42 Rue des fosses Louis VIII
    • Paypal :Ou faire une virement paypal en utilisant l'adresse


    N'oubliez pas de préciser votre nom et prénom

  • Roger : la mascotte des Rôlistes Rouennais
  • Canard de l'apocalypse très dangereux

En passant, si vous chercher un nouveau jeu de rôle, découvrez la nouvelle création du Studio Nuits Blanches : le jeu de rôle Labyrinth
  • découvrez ce jeu de rôle


  • Un monde terrifiant où les cadavres se relèvent et propagent la non-mort dans tout lÂ’Empire du Nord. Les dieux ont abandonné leurs enfants et les survivants se terrent ou sÂ’organisent pour repousser les vagues putrides. Un Univers se meurtÂ…

    Cent cinquante ans après la première pandémie, des aventuriers quittent leurs Havres et vont affronter les dangers de la cendre. L’acier et la magie doivent chanter à nouveau !

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  • A.M.I. propose aux joueurs dÂ’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés dÂ’explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du nôtre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur !
    Loin d’être une succession vide de cavernes et de grottes irrespirables, les joueurs découvriront en bas un univers riche, peuplé de civilisations mythiques, de créatures fantastiques et terrifiantes, d’une faune et d’une flore extraordinaires, de vestiges étonnants des premiers maîtres de la terre. C’est un monde plein d’opportunités, d’exotisme et de danger, plus vaste encore que celui s’étendant en surface, car s’il y existe un Est, un Ouest un Nord et un Sud, il y a aussi toujours un Haut et un Bas ! De cette Terre secrète, tout reste à découvrir et la compétition est déjà rude…

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  • Qin est un jeu qui s'inspire des films de sabre chinois, les "wu xia pian". Son cadre se situe dans la Chine des Royaumes Combattants, en 240 avant notre ère. A cette époque, le pays est divisé en sept royaumes rivaux, en guerre larvée ou ouverte pour la domination. C'est le royaume du Qin ("Tchine") qui finira par l'emporter et donner son nom au pays. C'est quelques décennies avant le début du jeu que les royaumes adoptent une administration centralisée et abolissent le rôle politique de la noblesse. Celle-ci s'installe en marge du monde officiel, notamment dans les zones frontières, et dirige un monde parallèle qui échappe à l'emprise des rois, le "jiang hu" ou "monde des rivières et des lacs". Ce monde vit encore au rythme des anciennes coutumes et englobe le "wu lin", le monde des arts martiaux.

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  • Aquelarre est un jeu "démoniaco-médiéval", ancré dans la péninsule ibérique de la deuxième moitié du XIVe siècle. Cinq royaumes se partagent la péninsule : Aragon, Castille, Grenade, Navarre et Portugal. Au-delà de l'histoire classique, des conflits entre royaumes et de la vie quotidienne des seigneurs, des vassaux et des paysans, un monde caché existe, vit, dans les bois, dans les campagnes et aussi, parfois, dans les villes des hommes. Un monde féérique, un monde de magie et de folie. "Aquelarre", sachez-le, c'est... la messe noire.

    "Aquelarre" le jeu de rôle, lui, vous entraîne dans des aventures où les mythes et légendes des peuples de l'Espagne sont bien vivants, très présents. Les goules rôdent sur les terres de l'ancienne Al-Andalus, le Gaueko, génie basque de la nuit, est un seigneur de la magie noire. Mais le Loup de Santiago protège les pèlerins au coeur pur...