
Maitre de jeu : Max
Nombre de joueurs maximum : 5
horaire de partie : 1h30-6h
type d'univers : médiéval-fantastique horrifique
Un monde terrifiant où les cadavres se relèvent et propagent la non-mort dans tout l’Empire du Nord. Les dieux ont abandonné leurs enfants et les survivants se terrent ou s’organisent pour repousser les vagues putrides. Un Univers se meurt…
Cent cinquante ans après la première pandémie, des aventuriers quittent leurs Havres et vont affronter les dangers de la cendre. L’acier et la magie doivent chanter à nouveau !

Ainsi débute le récit du Destin des Hommes du Nord, dans la vision de la völva…
• Yggdrasill, Les Terres du Nord, vous permet de vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, de devenir ainsi un héros dans la Scandia légendaire. Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous y attendent.
• Héros en quête d’aventure, de gloire ou d’immortalité, vous prendrez part aux grandes batailles qui mèneront des plaines enneigées du Jylland à la cour des rois, et peut-être même, héros reconnu par Odhinn, le Redoutable, à son banquet de la Valhöll en prévision de l'affrontement ultime entre les Géants et les Puissances
• Mercenaire ou hirdmen, berserkr ou noble, prophétesse ou sorcier, le Destin vous guidera sur les pentes glacées des fjords, les mers profondes lors des expéditions, les forêts abritant des monstres et les scaldes chanteront vos exploits.
Hommes du Nord !
Ici naissent les légendes !

Maitre de jeu : Matazar
Nombre de joueurs maximum : 5
horaire de partie : 1h30-6h
type d'univers : SF dark
Un jeu de rôle dans les ténèbres du 41e millénaire.
Vous êtes un acolyte au service de l’Inquisition. Vous vous tenez en première ligne d’une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l’hérésie, le vil xenos et l’influence perverse du Chaos. Vous marchez là où d’autres redoutent de s’aventurer, sur de distantes planètes, à l’intérieur de space hulks anciens et dans les profondeurs rebutantes des sous-ruches.
Jamais vous ne recevrez les honneurs ni les récompenses matérielles. Mais si vous demeurez résolu dans votre mission, vos exploits seront murmurés à l’Empereur-Dieu de l’Humanité, qui connaîtra votre nom pour les millénaires à venir.
Maitre de jeu : Nicolas Henry (auteur du jeu)
Nombre de joueurs maximum : 5
horaire de partie : 1h30-6h
type d'univers : Asiatique - Fantastique
Le Wu Lin (Forêt de la Guerre) est un terme chinois qui désigne, plus ou moins explicitement le monde des arts martiaux chinois, ou plus précisément une certaine vision, plus chevaleresque et plus romanesque, de ceux-ci.
C'est le monde alternatif avec une petite base historique dans lequel évolue les héros de roman de Kung-Fu chinois, que vous avez pu voir dans les films de Hong Kong des Frères Shaw, de Tsui Hark ou de John Woo, ou les plus modernes "Tigre et Dragon", "Hero" ou le "Secret des poignards volants".
On y trouve des héros vertueux, des grands maîtres pleins de sagesse, des trahisons et des romances et surtout des prouesses hors du commun, presque magiques, que les plus grands experts en arts martiaux peuvent executer grâce à l'utilisation de leur force intérieure, le terrible Neigong.
Pour résumer, le Wulin, c'est un peu le roman de fantasy à la chinoise : on y court sur les murs, on y arrête les sabres avec les doigts et une poignée d'hommes héroïques et vertueux peuvent faire face à 10 000 adversaires surarmés.
C'est dans ce monde que le jeu Wulin tentera de vous emmener : dans un Empire vacillant, entouré de hordes de cavaliers barbares, et rongé par les complots et des conflits de cour qui affaiblissent ses pouvoirs, vous allez devoir choisir votre camps et atteindre le gloire en suivant le chemin que vous vous êtes tracés : serez vous un courageux redresseur de torts ? Un redoutable assassin ? Un courtisan retors et arriviste ? Un sage moine bouddhiste ou un mystérieux adeptes du Tao ? A moins que vous ne préfériez incarner un des féroces guerriers barbares qui assiègent les frontières du Nord ? Toutes les options sont envisageables mais seuls les véritables héros accéderont à la gloire éternelle...
[quote="Le pitch du scénario":3el27suq]"Perle de cinabre sur la mer de nuage"
La réputation de la Compagnie de la Forêt de Jade est une des rares valeurs sûres de l'Empire Céleste: depuis plus de trois génération, elle regroupe les wu xia les plus éminent de tous le Nord du Song, et sert les plus riches comme des plus modestes avec le même sens du devoir.
Jeunes membres de cette association de convoyeur sans peur et sans reproche, les personnages seront cette fois envoyé dans les glaciales et arides contrées du Tufan, l'ancien Tibet, peuplé de bandits sanguinaires et de tribus sauvage, pour y escorter le nouveau préfet impérial.
Ils y découvriront qu'un esprit mystérieux semble hanter les montagnes des Huit Nuages et que les acteurs de la politique local disparaissent dans des circonstances inquiétantes.
Complot, mystère action et vertige seront les composantes de cette aventure enneigée sur les hauteurs mythique du plateau du Monde.[/quote:3el27suq]